home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Space Shuttle - A Journey Into Space.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-05  |  18KB  |  367 lines

  1. [ "Space Shuttle" 2600 by Activision ]
  2. Space Shuttle - a Journey into Space
  3. Flight Manual
  4.  
  5. I.    Important Note about your Flight Deck Console
  6.  
  7. Game System    Flight Deck Console
  8. Power On/Off    Internal Power
  9. Color/B&W    Primary Engines
  10. Left Diff.    Backup Engines
  11. Right Diff.    Cargo Doors/Landing Gear
  12. Game Select    Status
  13. Game Reset    Activate Countdown
  14.  
  15. If the Primary Engines on your game system is inaccessible, the Left
  16. Difficulty Switch (Backup Engines) should be used.  Otherwise, shutdown
  17. Backup Engines and DO NOT TOUCH!
  18.  
  19. II.    Flight Preparations
  20.     A.  Mission Profile
  21. It is the 101st Shuttle mission of the Space Transportation System.  You are
  22. at the helm of the Space Shuttle Discovery.  Approximately 210 nautical
  23. miles above the Earth is your target: an orbiting satellite with 
  24. intentionally programmed gyroscope problems.
  25.  
  26. Your mission is to launch, rendezvous, and dock with the satellite as many
  27. times as you can, using the minimum of fuel, then return safely to Earth.
  28. A word of caution: Each time you successfully dock, the satellite has been 
  29. programmed to become even more erratic.
  30.  
  31. This is a total test of your piloting capabilities.  You will be evaluated
  32. at the end of your flight.
  33.     B.  Equipment Check
  34. Status Switch - Your Flight Indicator.  Hold it down to make your Flight
  35. Selection and to check the following important information: speed,
  36. altitude, fuel, MET(mission elapsed time), and stats (see "Stat Messages" for
  37. descriptions).  Also, hold down for two seconds during flight to re-start
  38. flight.
  39.  
  40. Primary Engines - Your access switch to all SHuttle engines: Main Engines,
  41. Orbiatl Maneuvering System, and Reaction Control System.
  42.  
  43. Backup Engines - Used only on game systems where Primary Engines (color/B&W)
  44. is inaccessible.  Otherwise alwasy keep in shutdown mode.
  45.  
  46. Cargo Doors/Landing Gear - A dual function switch used to open and close your
  47. Cargo Bay Doors, and to lower your Landing Gear.  More on this in later
  48. sections.
  49.  
  50. Joystick Controller - A realistic directional hand controller.  Forward and
  51. back moves Shuttle forward or back (X axis).  Left and right controls your
  52. "plane" (left/right) movement (Y axis.).  With red button depressed, forward
  53. or back stick movement moves shuttle up or down (Z axis).  See "Maneuvering
  54. in Space" for further explanation.  Also, the red button has other uses in
  55. launch, orbit, and entry phases as described in those sections.
  56.  
  57.     C.  Flight Selection
  58. There are three separate flight modes.  Spend time with training flights:
  59. #1 and #2 before taking on all the challenge of a real, unassissted Shuttle
  60. mission (flt #3).  Flight mode can only be selected before countdown is
  61. activated.
  62.  
  63. flight #1 Autosimulator - flight mode #1 is a combination demonstrationg
  64. flight and autosimulator.  The Shuttle flies an abbreviated mission.  You do
  65. not use any of the console controls.  In this flight mode, most aborts
  66. (see "Abort indicator") are ignored.  Whenever you touch your Joystick, you
  67. tkae control from that point on.  However, you will only need to use your
  68. Joystick Controller to correct your Y axis, and land.
  69.  
  70. Flight #2 Simulator - All astronauts spend thousands of hours practicing in
  71. ground-based simulators before flying an actual Shuttle mission.  In this
  72. mode, experience the challenge and demands of a real mission with a couple of 
  73. iimportant exceptions: You will never use any fuel units, so take your
  74. time to complete a mission.  Also, your onboard computers will greatly 
  75. assist you during flight by compensating for less than perfect piloting
  76. skills.  Most aborts are overriden, but your flight indicator (stat message)
  77. will alert you when you've erred.
  78.  
  79. Flight #3 STS 101 - A full-fledged Shuttle Flight.  All aborts are 
  80. operative and flight conditions are quite realistic.  Good luck!
  81.  
  82.     D.  Flight Evaluation
  83.  
  84. Abort Indicator - If critical problems occur anytime during a flight, you
  85. may receive a "Launch Scrub" or "Mission Abort" signal.  If this happens,
  86. your flight has ended, and you must check your Status to find out what went
  87. wrong.
  88.  
  89. Ranking - If you safely land your Shuttle at Edwards Air Force Base, in
  90. flight #3, your performance will be computer-evaluated.  Your ranking will be
  91. determined by the number of successful dockings and the exact number of
  92. fuel units you have remaining at the end of your flight:
  93.  
  94. Ranking    Description                    Qualifications
  95.  
  96. Commander    Responsible for overall cre safety
  97.         and flight execution            6+ docks 7500 fuel
  98. Pilot        Second in command, assists in all
  99.         flight functions            4,5     4500
  100. Mission        Qualified to coordinate mission        2,3     3500
  101. Specialist    scientific objectives            
  102.  
  103. Payload        Qualified to operate specific        1     1
  104. Specialist    payloads and coordinate Shuttle
  105.         Housekeeping.
  106.  
  107. PART TWO
  108.  
  109. II. Launch: Dawn, Cape Canaveral
  110.     A. Objective
  111. Launch your Space Shuttle and attain an altitude and orbit as close to the 
  112. satellite's orbit as possible.
  113.  
  114.     B. Launch Checklist
  115. Launch Phase - As you fire your enormous main engines and liftoff from the
  116. pad, you'll be going through 3 separate phases.  The numbers 1,2,3 on you
  117. initial computer screen refer to: (1), firing of the SRB's (solid rocket
  118. boosters), which really shakes the shuttle, (2), maximum acceleration, and
  119. (3), approaching engine shut down.  The X indicates MECO, (Main Engine
  120. Cut-Out).
  121.  
  122. Thrust - Notice the two, long horizontal bars on the control panel on your
  123. screen.  "T" stands for thrust, "C" stands for computer.  The "C" arrow
  124. represents a signal from the onboard computer indicating the proper thrust
  125. needed during each phase of liftoff.  You control "T" (thrust) using the
  126. red button on you Joystick.  Always keep both "T" and "C" arrows aligned.
  127. Whenever the "T" arrow flashes, you are wasting fuel and should immediately
  128. increase or decrease thrust.
  129.  
  130. Hold Down Bolts - Though your engines are firing, you won't leave the 
  131. ground until MET +3.  The "Hold Down Bolts" will keep your Shuttle on the
  132. ground until MET +3 to compensate for the mechanical strain on the Shuttle
  133. from firing your engines.
  134.  
  135. Trajectory/Plane - In additio nto regulating thrust, you'll need to also
  136. follow the proper trajectory (forward-back on Joystick), and constantly
  137. correct your "plane" (left-right on Joystick).
  138.  
  139. Line Horn - If you stray from the correct launch trajectory, you will waste
  140. fuel.  To alert you when this is happening, a warning horn will sound.  You'll
  141. find this feature helpful in avoiding an abort situation.
  142.  
  143. Separation - A yellow flash at about 65 nautical miles will indicate Solid
  144. Rocket Booster separatio n(SRP SEP).  Another flash shortly after MECO, (Main
  145. Engine Cut-Out), will alert you that the main External Tank has fallen away
  146. into the Indian Ocean (ET SEP).
  147.  
  148.     B. Launch Sequence
  149. 1. Internal Power on.
  150. 2. Primary and Backup Engines Shutdown.
  151. 3. Cargo Door closed/Landing Gear up.
  152. 4. Activate Countdown.
  153. 5. At MET-015 activate Primary Engines.
  154. 6. At MET-004 ignite Engines by pressing red button on Joystick.  Match
  155. "T" arrow with "C" arrow during launch.
  156. 7.  As Shuttle rises, watch both dots on the computer screen.  You must
  157. follow the indicated launch trajectory AND continually correct your "plane"
  158. by keeping your Shuttle centered in the small box at right:
  159.     Move Joystick forward to move dot left, backward to move dot right.
  160.     Move Joystick left or right to correct plane.
  161. 8. At about 205 nautical miles, quickly shutdown engines.  The closer you come to the 210 altitude, the closesr you'll be to the satellite's orbit.
  162.  
  163. Launch & Ascent Summar - Flying the Shuttle into orbit is an  extremely 
  164. challenging task.  Following a roller coaster path, you must match your
  165. thrust with the computer indicator, stay on the proper trajectory as plotted on
  166. the altitude display, and correct your plane as indicated in the small green
  167. box.  Each area is critical.  Incorrect trajectory will cost precious
  168. fuel and may abort your mission.  A great elevatio nin the plane setting at
  169. MECO will make satellite docking difficult.
  170.  
  171.  
  172. III. Stabilizing Orbit
  173.     A.  Objective - Establish a stable orbit by adjusting Shuttle pitch
  174. to enable visual contact, and by opening Cargo Bay Doors for heat release.
  175.     B. Stable Orbit Checklist
  176.  
  177. Nose Down Maneuver - When the Shuttle first achieves orbit, the nose of the
  178. craft is pointed up out of the line of sight of the satellite.  In order
  179. to dock, you must see the satellite.  So it's necessary to bring the nose
  180. down, which is done by adjusting pitch (the up-down movement of the nose of
  181. the Shuttle).
  182.  
  183. Cargo Bar Doors - One of your first taqsks in orbit will be to open the
  184. Cargo Bay Doors.  This is vital and must be accompolished within first
  185. orbit.  The radiaqtors that shed excess heat generated by the Shuttle are on
  186. the inner surfaces of these doors.  If the doors remain clossed, heat builds up
  187. within the vehicle, and a warning horn will sound.  You then have 30 seconds
  188. left to open Cargo Bay Doors.  If the doors aren't quickly opened, the
  189. mission will have to be aborted.
  190.  
  191.     C. Sequence to Stabilize Orbit
  192.         1. Activate Primary Engines.
  193.         2. Push Joystick forward to set -28 pitch.
  194.         3. Shutdown Primary Engines.
  195.         4.  Open Cargo Bay Doors.
  196.  
  197.     D. Stable Orbit Summary - Nose pitch down and Cargo Bay Door events
  198. must be performed on the first orbit revolution before any on-orbit
  199. operations can be attempted.
  200.  
  201. IV. Docking: 210 Nautical Miles in Space
  202.  
  203.     A. Objective - Properly correct the speed and position (Z,Y,X axes)
  204. of your Shuttle to successfully rendezvous with the satellite.
  205.     B. Docking Checklist
  206.  
  207. Maneuvering in Space - There are two separate ways to maneuver your Shuttle
  208. in space.  For major maneuvers (30 nautical miles or more) the Orbital Maneuvering System (OMS) can be used.  This system (explained in a later section)
  209. takes a good deal of understanding and experience to use effectively. So,
  210. when first starting out, use the Reaction Control System (RCS).  These
  211. clusters of rocket engines in the Shuttle's nose and tail can move the
  212. Shuttle about its three major axes X,Y,Z (called transitional) or about
  213. its yaw or pitch (rotational).
  214.  
  215. Shuttle Speed and Position - Speed is just as important as position.  Never
  216. allow your speed to drop below mach 17.0, or your altitude to fall below
  217. 195 nautical miles, or you'll burn up in the atmosphere!  Your X motion to 
  218. satellite is dependent upon your speed, not the RCS engines.  To move toward
  219. satellite you must increase speed to greater than mach 23.9 (the satellite's
  220. speed).  When you make your final approach to satellite, keep your speed
  221. close to mach 23.9.
  222.  
  223. Drifting - As you move closer to the satellite, constantly go back and forth
  224. to check all axes.  Settings continually shift, and the satellit movement is
  225. erratic.
  226.  
  227. V.  Docking; 210 Nautical Miles in Space
  228.  
  229. "S" Curve - On computer screen #2, the "S" line indicates both the Shuttle's
  230. and the satellite's ground track around the Earth.  The flashing dot is
  231. your Shuttle, the solid dot is the satellite.  Notice as you track the
  232. satellite, your X axis will suddenly change significantly as the satellite
  233. "wraps around" the tracking line.  This is because the orbital tracking line
  234. wraps around the display as a real orbit would wrap around the Earth.
  235.  
  236. Docking Screen - You'll use the "S" curve screen until you get fairly close
  237. to the satellite.  Then, two smaller radar screens will appear.  The left
  238. screen shows your Z axis, (up-down), and a wide view of your Y axis,
  239. (left-right).  The right screen, which you'll use more, shows the X axis
  240. (left-right) and micro (close in) Y axis (up-down).
  241.  
  242. Multiple Dockings - Every time you dock, you receive a "Rendezvous" sign
  243. and a certain number of fuel units.  However, each docking becomes more and
  244. more difficult.  So, for each successive docking, you receive more fuel.
  245. After each docking, the satellite has been programmed to sail a good
  246. distance away from your Shuttle.  Wait until it settles (x= +128 or -128)
  247. before beginning another docking procedure.
  248.  
  249. DOCKING SEQUENCE: Match the position of your Shuttle with that of the
  250. satellite's by correcting your Z, Y and X axes preferably IN THAT ORDER.
  251.         1.  Correct Z axis to 0: Hold down red button and tap Joystick
  252.         forward.  A negative number means the satellite is below you, so
  253.         push the Joystick forward to dive.  A positive number means the
  254.         satellite is above you, so pull the Joystick back to climb.
  255.         2.  Correct Y axis to 0: Tap the Joystick to the right.  A positive
  256.         number means the satellite is right of you, so push your stick
  257.         right to line up with it.  A negative number means it is left of
  258.         you. Push Joystick left to line up with satellite.
  259.         3.  Correct X axis:  Tap the Joystick back.  A positive number means
  260.         the Satellite is ahead of you.  A negative number means it is behind
  261.         you.  To increase Shuttle speed, push Joystick forward.  To decrease
  262.         speed, pull Joystick back.  Use Status switch to check Shuttle
  263.         speed.
  264.         4.  Dock:  All axes must be adjusted to 0, and stabilized for 2
  265.         seconds, then you will receive a "Rendezvous" signal, indicating
  266.         you've docked.
  267.  
  268. DOCKING SUMMARY:  You are attempting to dock with a satellite that is
  269. travelling at Mach 23.9 and 210 nautical miles above the Earth.  You will
  270. either need to slow down or speed up to rendezvous (X axis).  Also, you will
  271. need to be at the same altitude (Z axis), and position (Y axis).  All of
  272. these maneuvers are interrelated - changing one can affect the others.  And,
  273. in flight #3, the longer you take to dock, the more fuel you'll use!  It is
  274. also better to tap the Joystick than hold it down (saves fuel).
  275.  
  276. VI.  Deorbit Burn
  277.  
  278. A.  Objective: To turn the Shuttle around, fire the engines, and decelerate to
  279. the proper speed.
  280.  
  281. B.  Deorbit Checklist
  282.         1.  Deorbit Burn Maneuver: You must first turn the Shuttle around so
  283.         that it is travelling tail-first.  Then, in order to maintain the
  284.         proper altitude, set your Z axis and pitch.  Once completed, fire
  285.         the engines to decelerate.  (If he Z axis and pitch are not set
  286.         properly, firing the engines will make your Shuttle climb or dive).
  287.         After the deorbit burn, the Shuttle must thenbe reoriented
  288.         nose-forward to the proper attitude for reentry.  Entering the
  289.         atmosphere backwards will cause the Shuttle to burn-up.
  290.         2.  Yaw: Left-right rotation of the nose of the craft.
  291.         3.  Satellite Interference:  Before attempting a deorbit burn, you
  292.         must allow the satellite to pull a safe 128 nautical miles away from
  293.         the shuttle.  If you don't, your deorbit burn will be unsucessful,
  294.         and you'll never leave orbit!
  295.  
  296. C.  Sequence for Deorbit Burn
  297.         1.  Check X axis by tapping Joystick back.  Wait until x=128 miles
  298.         BEFORE proceeding (x=+128 or -128).
  299.         2.  Using Status switch, check your speed.  Pull Joystick back or
  300.         push Joystick forward to set speed at Mach 23.9.
  301.         3.  Correct Z axis to 0.
  302.         4.  Activate Primary Engines.
  303.         5.  Turn Shuttle around by pushing Joystick left to set yaw at -128.
  304.         6.  Pull back or push Joystick forward to set pitch at -004.
  305.         7.  Display speed (SP/m), speed in Mach, using Status switch.
  306.         8.  Ignite engines by pressing red fire button.  Hold down button
  307.         until speed = 19.0.
  308.         9.  Reset yaw to exactly 0.
  309.  
  310. D.  Deorbit Summary - Deorbit is one of the most critical phases of your
  311.         flight.  Following completion of orbital operations, the Shuttle
  312.         is oriented to a tail-first attitude, then decelerated to a
  313.         necessary speed for reentry.  The orientation of the Shuttle is
  314.         established by the RCS engies, and deceleration is provided by the
  315.         larger OMS engines.  You begin to lose altitude once you've slowed
  316.         the Shuttle down below the actual velocity needed to sustain your
  317.         210 mile orbit.
  318.  
  319. VII.  Reentry
  320.  
  321. A.  Objective: to establish and maintain the correct pitch, yaw and speed;
  322.         follow the correct trajectory; and properly manage heat build-up
  323.         during reentry.
  324.  
  325. B.  Reentry Checklist
  326.         1.  Entry Interface: This is the point in your flight where
  327.         atmospheric entry officialy begins.  As the Shuttle descends,
  328.         atmospheric drag dissipates tremendous energy, generating a great
  329.         deal of heat.  This heat quickly builds up (portions of the
  330.         vehicle's exterior reach 1540 degrees Celsius).  Pitch and speed
  331.         must be correct to properly utilize the Shuttle's Thermal
  332.         Protection System.
  333.         2.  Terminal Area Energy Management: After entry interface, you must
  334.         closely follow the proper descent trajectory in order to maintain
  335.         enough altitude and speed to reach the final touchdown point.  This
  336.         process of conserving your energy by maintaining the correct position,
  337.         altitude, velocity and heading is called Terminal Area Energy
  338.         Management (TAEM).
  339.         3.  Loss of Signal:  During reentry, the Shuttle superheats the gas
  340.         of the upper atmosphere, creating flashes of color outside your
  341.         window.  Heat strips electrons from the air around the Shuttle,
  342.         enveloping it in a sheath of ionized air that blocks all
  343.         communication with the ground.  So, at 160 miles, you will experience
  344.         a temporary partial loss of signal (LOS).  Keep a close eye on you
  345.         radar at this point.  You will receive intermittent signals which you
  346.         need to use to correct your course and plane.
  347.         4.  Descent Screens:  On your reentry screen, "X" indicates cut-off
  348.         of your OMS engines (deorbit burn).  "T" indicates the Terminal
  349.         Area Energy Management Phase.  "L" indicates your transition to final
  350.         landing approach.  The small box at left is your plane indicator.
  351.  
  352. B. Reentry Sequence
  353.         1.  Pull back Joystick to set +24 pitch for proper reentry attitude.
  354.         2.  Close Cargo Bay Doors.
  355.         3.  Follow reentry course on computer screen.  Pull stick back to go
  356.         right; push forward to go left.  Left and right on stick centers
  357.         plane.
  358.  
  359. C.  Reentry Summary - There are three important stages to Reentry: Entry
  360.         Interface, TAEM, and LOS.  Position, altitude, velocity and heading
  361.         must all be exact to both properly manage the tremendous heat
  362.         buildup and correctly position your shuttle for the Final Approach.
  363.  
  364.  
  365.  
  366. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  367.